Ascend to ZERO Wiki

操控時間的 Roguelike 攻略、配裝、地圖與計算器 — 自 2026 年 7 月 13 日起已在 Steam、Xbox 與 Xbox Game Pass 上線。

Ascend to ZERO time-bending roguelike combat screenshot

什麼是 Ascend to ZERO?

Ascend to ZERO 是 Flyway Games 的時間操控動作 Roguelike。2225 年,人類最後一名倖存者乘坐時光機對抗機械入侵,在約 30 秒的戰鬥 Run 中推進。請閱讀入門玩法指南,了解 Run 之間的樞紐區域,並透過試玩版攻略練習。首次挑戰第一關前,請在鍵盤操作手把操作頁面設定按鍵。

時間停止 — 核心機制

按下時間停止可凍結敵人與彈道,選擇科技晶片、調整站位並準備恢復後的爆發連擊。在時間停止戰鬥指南中掌握時機,用時間預算計算器規劃秒數,並在首領戰中應用戰術。即時受傷會扣除時鐘 — 計時器就是你的生命值。

化身與角色指南

每位化身擁有不同的武器、機動與晶片相性。在角色梯隊榜上比較後,深入閱讀時之孩童花刃黃金槍手風行之槍術師猩紅海盜Frost Moon Hacker。新手建議從時之孩童指南開始;推進 Stage 2 請閱讀Frost Moon Hacker 指南

配裝與科技晶片相性

Run 透過停止視窗中的晶片選擇與樞紐永久升級成長。從新手配裝入手,學習科技晶片相性,再專精近戰配裝遠程配裝。長期強度見meta 進度,配合晶片配裝指南配裝規劃器使用。

攻略與關卡指南

跟隨門等級標記清房、刷可選分支並在時限內擊敗 Boss。從正式版指南入手,按第一關攻略逐房推進,再挑戰第二關攻略。查閱更新歷史DLC 與路線圖,以及已結束的ZERO Rush 挑戰

武器、小工具與 Tech Chips

武器在即時戰鬥中自動攻擊,Recall Blade、Shard Controller 等小工具可在停止邊界觸發。瀏覽武器概覽小工具概覽Tech Chips 目錄。正式版新增強化系統裝備套裝,超越神話級並含 200+ 新物品。

地圖、房間與 Hub

第一關與正式版第二關含多層結構與分支路線。學習第一關布局第二關布局,閱讀房間等級標記,並 scout特殊遭遇。在Hub 區域向商人消費貨幣。

Wiki 工具與計算器

進門前規劃 Run。時間預算計算器估算各房間戰鬥秒數,配裝規劃器起草化身與晶片配裝方案,圖鑑追蹤器監控收集完成度。結合meta 進度優先順序與如何變強指南高效花費樞紐資源。

玩法指南索引

各主要系統在指南索引均有專文。新玩家從發售日指南入門玩法開始。角色專精請閱讀Chrono Child 指南Golden Gunslinger 指南Blossom Blade 指南Frost Moon Hacker 指南

現已發售 — 2026 年 7 月 13 日正式版

Ascend to ZERO 現已登陸 Steam、Xbox Series X|S、Xbox on PC 與 ROG Xbox Ally — 首發 Xbox Game Pass 並支援 Xbox Play Anywhere。正式版新增第二關、Frost Moon Hacker 與鬼頭明里配音時間線變體、強化系統、200+ 物品,以及超越 6 月關閉 demo 的神話級裝備套裝。閱讀正式版指南DLC 與路線圖發售日指南開始遊玩。demo 存檔無法轉移 — 請新建存檔。

常見問題

下方解答 Game Pass 首發、Run 時長、新手化身、死亡懲罰以及時間停止與閃避的區別。逐步協助請參閱入門玩法時間停止用法指南索引。規劃首次通關第一關可使用時間預算計算器

常見問題

Ascend to ZERO 在 Xbox Game Pass 上嗎?
在。遊戲於 2026 年 7 月 13 日發售,首發 Game Pass,並支援 Xbox Play Anywhere,可在主機、PC 及支援的雲端遊戲區域遊玩。
一次 Run 有多長?
開局約 30 秒。擊殺延長時間,受傷大幅扣除。實際遊玩時長因技術與配裝而異。
新手該選哪個化身?
平衡型劇情起點時之孩童最適合入門。若想快速通關試玩版,遠程的黃金槍手在梯隊榜上更省心。
死亡會遺失全部進度嗎?
當前 Run 裝備會重置,但樞紐 meta 貨幣、時光機升級、圖鑑解鎖等永久進度會保留。
時間停止與閃避有何不同?
閃避應對即時單一預警。時間停止凍結整個戰場,讓你選晶片、穿過彈幕並設定恢復爆發連擊。
有可玩 demo 嗎?
最終 demo 於 2026 年 6 月 26 日關閉。完整遊戲現已在 Steam、Xbox 與 Game Pass 上架。demo 攻略與更新歷史頁面記錄了 demo 內容。
正式版有什麼新內容?
第二關、額外化身、200+ 新物品、三項強化系統、神話級以上裝備套裝,以及 Stage 1 demo 切片之外的完整劇情進度。
與 Vampire Survivors 有何不同?
Flyway 圍繞每 Run 固定時間預算設計 — 衡量的是在限定秒數內推進多遠,而非被動波次生存時長。時間停止在彈幕天堂式自動攻擊之上增加策略層。