July 13, 2026
Ascend to ZERO Wiki
操控時間的 Roguelike 攻略、配裝、地圖與計算器 — 為 2026 年 7 月 13 日 Steam、Xbox 與 Game Pass 發售持續更新。
什麼是 Ascend to ZERO?
時間停止 — 核心機制
化身與角色指南
配裝與科技晶片相性
攻略與關卡指南
武器、小工具與科技晶片
地圖、房間與樞紐
Wiki 工具與計算器
玩法指南索引
發售日與平台
常見問題
常見問題
發售當天會加入 Xbox Game Pass 嗎?
會。2026 年 7 月 13 日發售即首發 Game Pass,並支援 Xbox Play Anywhere,可在主機、PC 及支援的雲端遊戲區域遊玩。
一次 Run 有多長?
開局約 30 秒。擊殺延長時間,受傷大幅扣除。實際遊玩時長因技術與配裝而異。
新手該選哪個化身?
平衡型劇情起點時之孩童最適合入門。若想快速通關試玩版,遠程的黃金槍手在梯隊榜上更省心。
死亡會遺失全部進度嗎?
當前 Run 裝備會重置,但樞紐 meta 貨幣、時光機升級、圖鑑解鎖等永久進度會保留。
時間停止與閃避有何不同?
閃避應對即時單一預警。時間停止凍結整個戰場,讓你選晶片、穿過彈幕並設定恢復爆發連擊。
發售前有可玩試玩版嗎?
Steam Next Fest 與 Xbox 預覽提供第一關試玩。試玩版攻略頁面列出內容與正式版的對應關係。
與 Vampire Survivors 有何不同?
Flyway 圍繞每 Run 固定時間預算設計 — 衡量的是在限定秒數內推進多遠,而非被動波次生存時長。時間停止在彈幕天堂式自動攻擊之上增加策略層。