Ascend to ZERO Wiki

操控时间的 Roguelike 攻略、配装、地图与计算器 — 自 2026 年 7 月 13 日起已在 Steam、Xbox 与 Xbox Game Pass 上线。

Ascend to ZERO time-bending roguelike combat screenshot

什么是 Ascend to ZERO?

Ascend to ZERO 是 Flyway Games 的时间操控动作 Roguelike。2225 年,人类最后一名幸存者乘坐时光机对抗机械入侵,在约 30 秒的战斗 Run 中推进。请阅读入门玩法指南,了解 Run 之间的枢纽区域,并通过试玩版攻略练习。首次挑战第一关前,请在键盘操作手柄操作页面设置按键。

时间停止 — 核心机制

按下时间停止可冻结敌人与弹道,选择科技芯片、调整站位并准备恢复后的爆发连击。在时间停止战斗指南中掌握时机,用时间预算计算器规划秒数,并在首领战中应用战术。实时受伤会扣除时钟 — 计时器就是你的生命值。

化身与角色指南

每位化身拥有不同的武器、机动与芯片相性。在角色梯队榜上比较后,深入阅读时之孩童花刃黄金枪手风行之枪术师猩红海盗Frost Moon Hacker。新手建议从时之孩童指南开始;推进 Stage 2 请阅读Frost Moon Hacker 指南

配装与科技芯片相性

Run 通过停止窗口中的芯片选择与枢纽永久升级成长。从新手配装入手,学习科技芯片相性,再专精近战配装远程配装。长期强度见meta 进度,配合芯片配装指南配装规划器使用。

攻略与关卡指南

跟随门等级标记清房、刷可选分支并在时限内击败 Boss。从正式版指南入手,按第一关攻略逐房推进,再挑战第二关攻略。查阅更新历史DLC 与路线图,以及已结束的ZERO Rush 挑战

武器、小工具与 Tech Chips

武器在实时战斗中自动攻击,Recall Blade、Shard Controller 等小工具可在停止边界触发。浏览武器概览小工具概览Tech Chips 目录。正式版新增强化系统装备套装,超越神话级并含 200+ 新物品。

地图、房间与 Hub

第一关与正式版第二关含多层结构与分支路线。学习第一关布局第二关布局,阅读房间等级标记,并 scout特殊遭遇。在Hub 区域向商人消费货币。

Wiki 工具与计算器

进门前规划 Run。时间预算计算器估算各房间战斗秒数,配装规划器起草化身与芯片配装方案,图鉴追踪器监控收集完成度。结合meta 进度优先级与如何变强指南高效花费枢纽资源。

玩法指南索引

各主要系统在指南索引均有专文。新玩家从发售日指南入门玩法开始。角色专精请阅读Chrono Child 指南Golden Gunslinger 指南Blossom Blade 指南Frost Moon Hacker 指南

现已发售 — 2026 年 7 月 13 日正式版

Ascend to ZERO 现已登陆 Steam、Xbox Series X|S、Xbox on PC 与 ROG Xbox Ally — 首发 Xbox Game Pass 并支持 Xbox Play Anywhere。正式版新增第二关、Frost Moon Hacker 与鬼头明里配音时间线变体、强化系统、200+ 物品,以及超越 6 月关闭试玩版的神话级装备套装。阅读正式版指南DLC 与路线图发售日指南开始游玩。试玩存档无法转移 — 请新建存档。

常见问题

下方解答 Game Pass 首发、Run 时长、新手化身、死亡惩罚以及时间停止与闪避的区别。逐步帮助请参阅入门玩法时间停止用法指南索引。规划首次通关第一关可使用时间预算计算器

常见问题

Ascend to ZERO 在 Xbox Game Pass 上吗?
在。游戏于 2026 年 7 月 13 日发售,首发 Game Pass,并支持 Xbox Play Anywhere,可在主机、PC 及支持的云游戏区域游玩。
一次 Run 有多长?
开局约 30 秒。击杀延长时间,受伤大幅扣除。实际游玩时长因技术与配装而异。
新手该选哪个化身?
平衡型剧情起点时之孩童最适合入门。若想快速通关试玩版,远程的黄金枪手在梯队榜上更省心。
死亡会丢失全部进度吗?
当前 Run 装备会重置,但枢纽 meta 货币、时光机升级、图鉴解锁等永久进度会保留。
时间停止与闪避有何不同?
闪避应对实时单一预警。时间停止冻结整个战场,让你选芯片、穿过弹幕并设置恢复爆发连击。
有可玩试玩版吗?
最终试玩版于 2026 年 6 月 26 日关闭。完整游戏现已在 Steam、Xbox 与 Game Pass 上架。试玩版攻略与更新历史页面记录了试玩版内容。
正式版有什么新内容?
第二关、额外化身、200+ 新物品、三项强化系统、神话级以上装备套装,以及 Stage 1 试玩切片之外的完整剧情进度。
与 Vampire Survivors 有何不同?
Flyway 围绕每 Run 固定时间预算设计 — 衡量的是在限定秒数内推进多远,而非被动波次生存时长。时间停止在弹幕天堂式自动攻击之上增加策略层。