Ascend to ZERO Wiki

Guides roguelike à manipulation du temps, builds, cartes et calculateurs — mis à jour pour le lancement du 13 juillet 2026 sur Steam, Xbox et Game Pass.

Ascend to ZERO time-bending roguelike combat screenshot

Qu'est-ce qu'Ascend to ZERO ?

Ascend to ZERO est un roguelike d'action à manipulation du temps par Flyway Games. En 2225, le dernier survivant de l'humanité traverse une Machine Temporelle pour combattre l'invasion des machines en runs d'environ 30 secondes. Commencez par le guide comment jouer, explorez la zone Hub entre les runs et entraînez-vous avec le walkthrough démo. Configurez vos entrées sur les pages contrôles clavier et manette avant votre première tentative au Stage 1.

Arrêt du temps — mécanique centrale

Appuyez sur l'arrêt du temps pour figer ennemis et projectiles, choisir des Tech Chips, vous repositionner et préparer une rafale à la reprise. Maîtrisez le timing dans le guide combat arrêt du temps, planifiez les secondes avec le calculateur de budget temporel et appliquez des tactiques aux rencontres de boss. Les dégâts en temps réel grignotent l'horloge — le chronomètre est votre vraie barre de vie.

Avatars et guides personnages

Chaque avatar apporte armes, mobilité et synergies de chips distinctes. Comparez sur la tier list des personnages, puis lisez Chrono Child, Blossom Blade, Golden Gunslinger, Windborne Spearmaster et Scarlet Pirate. Débutants : commencez par le guide Chrono Child.

Builds et synergies Tech Chips

Les runs grandissent via chips choisies pendant l'arrêt et améliorations permanentes du Hub. Démarrez avec les builds débutants, étudiez les synergies Tech Chips, spécialisez-vous en builds mêlée ou builds distance. La puissance long terme est sur la page progression méta, avec le guide builds chips et le planificateur de builds.

Walkthrough et guides de stages

Clear les salles selon les marqueurs de niveau des portes, farmez les branches optionnelles et battez les boss du Stage 1 sous la limite. Suivez le guide Stage 1, consultez le walkthrough démo et passez au défi ZERO Rush. Lisez aussi comment battre le Stage 1 et comment compléter ZERO Rush.

Armes, gadgets et Tech Chips

Les armes attaquent automatiquement en temps réel ; Recall Blade et Shard Controller s'activent aux frontières d'arrêt. Parcourez l'aperçu des armes, l'aperçu des gadgets et le catalogue Tech Chips, plus armure et équipement. Suivez la collection avec le Handbook Tracker.

Cartes, salles et Hub

Le Stage 1 comporte plusieurs étages, embranchements et salles optionnelles à haut risque. Étudiez la carte Stage 1, les marqueurs de niveau des salles et les rencontres spéciales, dépensez au Hub dans la zone Hub. Menus et Handbook : page caméra et interface.

Outils wiki et calculateurs

Planifiez avant la porte. Le calculateur de budget temporel estime les secondes de combat par salle, le planificateur de builds esquisse avatar+chips, le Handbook Tracker suit la collection. Combinez avec les priorités de progression méta et le guide devenir plus fort pour dépenser efficacement au Hub.

Index des guides pratiques

Date de sortie et plateformes

Ascend to ZERO sort le 13 juillet 2026 sur Steam, Xbox Series X|S, Xbox sur PC et ROG Xbox Ally — day one Xbox Game Pass avec Xbox Play Anywhere. Les démos Steam Next Fest et Xbox reprennent la boucle du walkthrough démo. Préparez-vous via comment jouer, builds débutants et la tier list des personnages avant le day one Game Pass.

Questions fréquentes

Ci-dessous : Game Pass day one, durée des runs, avatars débutants, pénalités de mort et différence entre esquive et arrêt du temps. Aide pas à pas : comment jouer, utiliser l'arrêt du temps et l'index des guides. Planifiez votre premier clear Stage 1 avec le calculateur de budget temporel.

Questions fréquentes

Ascend to ZERO sera-t-il sur Xbox Game Pass au lancement ?
Oui. Sortie le 13 juillet 2026 avec accès day one Game Pass et Xbox Play Anywhere sur console, PC et cloud pris en charge.
Quelle est la durée d'un run ?
Environ 30 secondes au départ. Les kills prolongent, les dégâts réduisent fortement. La durée réelle dépend du skill et du build.
Quel avatar pour débuter ?
Chrono Child, starter équilibré de l'histoire. Golden Gunslinger pour clear démo rapide à distance.
Perd-on tout en mourant ?
Le loadout du run reset, mais la monnaie méta Hub, upgrades Machine Temporelle et Handbook persistent.
Différence entre esquive et arrêt du temps ?
Esquive = un télégraphe en temps réel. Arrêt fige tout le champ pour chips, reposition et combos à la reprise.
Y a-t-il une démo avant la sortie ?
Oui, Steam Next Fest et preview Xbox incluent le Stage 1. La page walkthrough démo liste le contenu et le lien avec la version complète.
Différence avec Vampire Survivors ?
Flyway conçoit autour d'un budget temps fixe par run — l'enjeu est la distance parcourue en secondes, pas la survie passive aux vagues. L'arrêt du temps ajoute une couche stratégique aux auto-attacks bullet heaven.