Ascend to ZERO Time Budget Calculator

Ascend to ZERO のランは Time Machine アップグレード前は約30秒のタイトな戦闘時計から始まります。部屋遷移、freeze 計画、damage time penalty を考慮して live 戦闘秒数がどれだけ残るか見積もってください。Stage 1 walkthroughtime freeze guide と併用してください。

結果

パラメータを入力して計算し、Stage 1 ルートが戦闘時計内に収まるか確認してください。

Tip: Tech Chips 選択中は freeze で live 消費を止められます。Time Machine meta path で開始時間を延ばすと長いルートが可能です。

Ascend to ZERO で time budgeting が重要な理由

Ascend to ZERO では戦闘時計が最重要リソースです。HP だけが fail state の従来 roguelike と違い、damage time penalty や非効率ルートで秒を失うとボス撃破と同様にランが終わります。Time Machine 前のデモは約30 live 秒から始まり、6部屋以上、chip 選択、学習中の不可避ヒットを考えると意外と厳しいです。

上級者は elite 撃破ボーナス、XP spike 後の over-leveled room skip、bullet hell 中 freeze reposition で実効時間を延ばします。本計算機は練習の代わりにはなりませんが、ZERO Rush やデモ連打前にルートの sanity check に使えます。Stage 1 walkthrough の部屋順と比較し、改善に応じ avg live 秒数を調整してください。

結果の読み方

comfortable(残り5秒以上)は optional special encounter や freeze 中のゆっくり chip 選択が可能。tight は survival chip と keyboard controls / gamepad controls で dodge 練習優先。Over budget は meta progression の開始時間、部屋削減、time freeze guide の freeze 効率改善が必要です。

Time Machine で開始戦闘時間が上がる tier ごとに再計算。デモでの実被弾数で penalty 欄更新——damage は HP だけでなく秒コストが大きいです。character tier list で新アバター試す際は Build Planner と併用。

Frequently Asked Questions

freeze 中も戦闘時計は進みますか?
多くの部屋では time freeze 中 live 秒数は進みません。resume 後は時計再開と敵攻撃再開。
被弾でどれだけ時間を失いますか?
HP loss に加え significant time penalty。デモでは敵 tier・難易度により 1ヒット約2〜4秒と報告されています。
正式版前に base time を延ばせますか?
はい。Hub の Time Machine で開始戦闘時間、EXP、gold を上げられます。優先順位は meta progression guide 参照。